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https://w.atwiki.jp/autohotkey_v2/pages/10.html
AutoHotkey はそれ自体では何もしません。何をすべきかを伝えるスクリプトが必要です。スクリプトは、構成ファイルのように、プログラムの指示を含むファイル名拡張子が付いた単純なプレーン テキスト ファイルですが、はるかに強力です。スクリプトは、単一のアクションを実行して終了する程度のことしかできませんが、ほとんどのスクリプトでは、ホットキーが押されたときに実行する 1 つ以上のアクションが各ホットキーの後に続く、多数のホットキーを定義します。 #z Run https //www.autohotkey.com ; Win+Z ^!n ; Ctrl+Alt+N { if WinExist( Untitled - Notepad ) WinActivate else Run Notepad } ヒント ブラウザーがサポートしている場合は、コード ブロックの上にマウスを移動すると、コード ブロックの右上に表示されるボタンをクリックして、任意のコード ブロック (上のコードなど) をスクリプト ファイルとしてダウンロードできます。 目次 スクリプトを作成する スクリプトを編集する スクリプトを実行する トレイのアイコン メインウィンドウ 埋め込みスクリプト コマンドラインの使用法 AutoHotkey.exe の移植性 ランチャー ダッシュ 新しいスクリプト インストールUI アクセスで実行 スクリプトを作成する スクリプト ファイルを作成するには、いくつかの一般的な方法があります。 メモ帳 (または選択したテキスト エディター) で、ファイル名拡張子を付けてファイルを保存します。一部のシステムでは、エディターが別の拡張子 (.txt など) を追加しないように、名前を引用符で囲む必要がある場合があります。 .ahk ASCII 以外の文字が含まれる場合は、BOM 付きの UTF-8 としてファイルを保存してください。詳しくはFAQ をご覧ください。} エクスプローラーで、スクリプトを保存するフォルダーの空のスペースを右クリックし、[新規] と[AutoHotkey スクリプト]を選択します。その後、スクリプトの名前を入力できます (拡張子が表示されている場合は削除しないように注意してください)。.ahk ダッシュで[新しいスクリプト]を選択し、スクリプトの名前 (拡張子を除く) を入力して、[作成] または[編集]をクリックします。スクリプトの作成に使用されるテンプレートと保存場所は、このウィンドウ内で構成でき、必要に応じてデフォルトとして設定できます。.ahk スクリプトの書き方の詳細については、スクリプト言語を参照してください。 スクリプトを編集する スクリプトを開いて編集するには、スクリプト ファイルを右クリックし、[スクリプトの編集]を選択します。スクリプトがすでに実行されている場合は、[編集]機能を使用するか、スクリプトのトレイ アイコンを右クリックして[スクリプトの編集]を選択します。デフォルトのエディターをまだ選択していない場合は、いずれかを選択するように求められます。それ以外の場合は、ダッシュのエディター設定でデフォルトのエディターを変更できます。もちろん、最初にテキスト エディタを開いてから、他のテキスト ファイルと同じようにスクリプトを開くこともできます。 スクリプトを編集した後、変更を有効にするには、スクリプトを実行またはリロードする必要があります。実行中のスクリプトは通常、トレイ メニューから再ロードできます。 スクリプトを実行する AutoHotkey をインストールすると、スクリプトを実行する方法がいくつかあります。 エクスプローラーでスクリプト ファイル (またはスクリプト ファイルへのショートカット) をダブルクリックします。 コマンド ラインで AutoHotkey.exe を呼び出し、スクリプトのファイル名をコマンド ライン パラメータとして渡します。 デフォルトのスクリプトを作成したら、[スタート] メニューのショートカットから AutoHotkey を起動して実行します。 AutoHotkey が Windows 7 以降のタスクバーまたは [スタート] メニューに固定されている場合、最近または固定されたスクリプトをプログラムのジャンプ リストから起動できます。 ほとんどのスクリプトは、実行中にのみ効果があります。スクリプトを終了するには、トレイ メニューまたはExitApp関数を使用します。Windows のシャットダウン時にも、スクリプトは強制的に終了されます。ユーザーのログイン後にスクリプトが自動的に開始されるように構成するには、スクリプト ファイルへのショートカットをStartupフォルダーに配置するのが最も簡単な方法です。 スクリプトもコンパイルできます。つまり、AutoHotkey バイナリ ファイルと組み合わせて、自己完結型の実行可能 (.exe) ファイルを形成します。 トレイのアイコン 既定では、各スクリプトは独自のアイコンをタスク バーの通知領域 (一般にトレイとして知られています) に追加します。 通常、トレイ アイコンは次のようになります (ただし、スクリプトが一時停止または中断されると、色または文字が変わります)。H トレイ アイコンを右クリックしてトレイ メニューを表示します。デフォルトでは、次のオプションがあります。 開く - スクリプトのメイン ウィンドウを開きます。 ヘルプ - AutoHotkey オフライン ヘルプ ファイルを開きます。 Window Spy - ウィンドウに関するさまざまな情報を表示します。 スクリプトの再ロード - 「再ロード」を参照してください。 スクリプトの編集 -編集 を参照してください。 ホットキーの一時停止 -ホットキーを一時停止または一時停止解除します。 スクリプトの一時停止 -スクリプトを一時停止または再開します。 終了 - スクリプトを終了します。 デフォルトでは、トレイ アイコンをダブルクリックすると、スクリプトのメイン ウィンドウが表示されます。 トレイ アイコンとメニューの動作と外観はカスタマイズできます。 A_TrayMenu は、トレイ メニューのカスタマイズに使用できるMenu オブジェクトを返します。 A_IconHiddenまたは#NoTrayIconディレクティブを使用して、トレイ アイコンを非表示 (または表示) にできます。 A_IconTip には、トレイ アイコンの新しいツールヒント テキストを割り当てることができます。 TraySetIcon を使用してアイコンを変更できます。 メインウィンドウ スクリプトのメイン ウィンドウは通常は非表示になっていますが、トレイ アイコンまたは以下に示す機能のいずれかを使用して表示し、スクリプトのデバッグに役立つ情報にアクセスできます。[表示]メニューの項目は、メイン ウィンドウの表示内容を制御します。 最近実行された行 - ListLines を参照してください。 変数とその内容 - ListVarsを参照してください。 ホットキーとそのメソッド - ListHotkeysを参照してください。 キー履歴とスクリプト情報 - KeyHistoryを参照してください。 既知の問題 スクリプトがメッセージ ボックスまたはその他のダイアログを表示している間は、メニュー項目のキーボード ショートカットは機能しません。 組み込み変数A_ScriptHwndには、スクリプトのメイン ウィンドウの一意の ID (HWND) が含まれています。 このウィンドウをWinCloseで(別のスクリプトからでも) 閉じると、スクリプトは終了しますが、他のほとんどの方法では、ウィンドウを非表示にしてスクリプトを実行したままにします。 メイン ウィンドウを最小化すると、自動的に非表示になります。これは、所有するウィンドウ (GUI ウィンドウや特定のダイアログ ウィンドウなど) が自動的に最小化されるのを防ぐために行われますが、メイン ウィンドウのタスクバー ボタンを非表示にする効果もあります。代わりに、メイン ウィンドウを通常どおり最小化できるようにするには、デフォルトの処理をOnMessageでオーバーライドします。例えば: ; This prevents the main window from hiding on minimize OnMessage 0x0112, PreventAutoMinimize ; WM_SYSCOMMAND = 0x0112 OnMessage 0x0005, PreventAutoMinimize ; WM_SIZE = 0x0005 ; This prevents owned GUI windows (but not dialogs) from automatically minimizing OnMessage 0x0018, PreventAutoMinimize Persistent PreventAutoMinimize(wParam, lParam, uMsg, hwnd) { if (uMsg = 0x0112 && wParam = 0xF020 && hwnd = A_ScriptHwnd) { ; SC_MINIMIZE = 0xF020 WinMinimize return 0 ; Prevent main window from hiding. } if (uMsg = 0x0005 && wParam = 1 && hwnd = A_ScriptHwnd) ; SIZE_MINIMIZED = 1 return 0 ; Prevent main window from hiding. if (uMsg = 0x0018 && lParam = 1) ; SW_PARENTCLOSING = 1 return 0 ; Prevent owned window from minimizing. } メイン ウィンドウのタイトル スクリプトのメイン ウィンドウのタイトルは、#SingleInstanceおよびReloadメカニズムによって使用され、同じスクリプトの他のインスタンスを識別します。タイトルを変更すると、スクリプトがそのように識別されなくなります。デフォルトのタイトルは、スクリプトのロード方法によって異なります。 Loaded From Title Expression Example .ahk file A_ScriptFullPath - AutoHotkey v A_AhkVersion E \My Script.ahk - AutoHotkey v1.1.33.09 Main resource (compiled script) A_ScriptFullPath E \My Script.exe Any other resource A_ScriptFullPath - A_LineFile E \My AutoHotkey.exe - *BUILTIN-TOOL.AHK 次のコードは、デフォルトのタイトルをスクリプト自体で決定する方法を示しています(ただし、実際のタイトルはWinGetTitleで取得できます)。 {{{{{{{{ pre style="background-color #F0F0F0;" title = A_ScriptFullPath if !A_IsCompiled title .= " - AutoHotkey v" A_AhkVersion ; For the correct result, this must be evaluated by the resource being executed, ; not an #include (unless the #include was merged into the script by Ahk2Exe) else if SubStr(A_LineFile, 1, 1) = "*" A_LineFile != "*#1" title .= " - " A_LineFile } /pre }}}}}}}
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/131.html
OK, I gotta get in there without being seen. よし, 見つからないように侵入するぞ. I can t let anybody see me until I find out what happened to our guys. 仲間に何が起きたのか分かるまでは, 誰にも見つかるわけにはいかない. Whoa, wrong way. I gotta find a way in. おい, 違う道だぞ. 侵入口を見つけるんだろ. Where am I going? I gotta find a way in there! どこに行こうとしてるんだ? ここで見るけるんだろ! I should try that whole in the fence. フェンスに穴でも開けられればなぁ. The sewer! Maybe that s the way in... 下水か! 中に繋がっているかも... Sorry, forgot my bathing suit. Uh... Yeah. Hello? Rooooaooooooaoaoaaaaaaaa!... Ah... I see. OK... Well, uh... I ll see you then. No, they see! And they seek! But I won t give, no no no no... Here you go, buddy. Uh... General Washington! Hello again, sir. Alright, don t spend it all in one place, huh? I guess there s no point asking this guy for directions. Sounds like Joe when he s shitfaced... n_ n_ Uh, excuse me... えぇ, すみません... Yeah, can I help you? はい, 何でしょう? You know how to get into the slaughterhouse over here? 向こうの食肉解体場に入る方法を知りませんか? And, uh... What would you be looking for in there? ふむ... 捜し物でもあるのかい? Yeah, my dog ran in there. I m trying to find him. えぇ, 犬が中に入ってしまいまして, 今 探しているんです. Your dog, huh? あなたの犬がですか? Yeah. You know how to get inside or what? そうです. 中に入る方法か何かを知りませんか? First of all, let me tell you something - you are a terrible liar. And second of all, unless your dog has keys to that building, the only way he could ve got in is through the sewer. まず第一に, 言わせてもらうが, あなたは嘘つきだ. そして第二に, 犬が鍵を持っていない限り, 下水道を通る以外に 入る方法がないということだ. Sewer, huh? Alright, thanks. 下水道? 分かりました, ありがとう. Jesus Christ, that reeks! なんて酷いんだ! Looks like I can pry this off. 開けられそうだ. Aw, fuck! That s the end of these clothes... あぁ, くそっ! 服が台無しだ... Shit, that dog could be a problem... くそっ, 犬か. やっかいだな... Shut up, you mutt! What s wrong with you?! 静かにしろ! 何か見つけたのか?! Agh, fuck! あぁ, くそっ! Argh... if Luca just stopped by to pick up some steaks, I m gonna kill somebody. あぁ... もし ルカがステーキ肉を取りに来ただけなら 殺してやるからな.
https://w.atwiki.jp/ctrlmech/pages/24.html
ナスにCubeX関連のフォルダを作りました。 内部に入れるのは元の3DデータとSTLファイル、 それと変換したCubexファイルを入れましょう。 ~CubeXの使い方~ 1.3Dデータの作成 2.STLファイルへの変換 3.CubeXファイルへの変換 4.CubeXで出力 ※はじめに CubeXは、2013年に購入した樹脂成形型の3Dプリンターです。 3DCADなどで作成した3Dモデルに従って、複雑な形状でも立体化して出力することができます。 工作精度は5%程度です。データや形状にもよりますが少々厚め、大きめにできるのでやすりなどで自力で削って調整しましょう。工場ではいろんな機材が借りられます。 成形プレートの取り扱いには特に注意しましょう。高価ですし、交換に時間もかかります。 剥離用のヘラは非常に錆びやすいです(材質なんだろう)。使用後はよく水で洗い、ティッシュや布で水気をふき取ってください。 1.3Dデータの作成 作りたい物の形や大きさが決まったら、まずその3Dモデルを作成します。 共用パソコンの中にAutoDesk Inventorが入っています。 インターフェースも使い方も割と直感で動かせるので、 慣れなくても時間をかければ自分の望むものが作れます。 でもまずは「スタートアップ」タブにある「ビデオとチュートリアル」を全部見ましょう。 作業時間の大幅な短縮ができます。 オンラインですがヘルプも充実しているので、わからないことがあったら確認しましょう。 ……ヘルプの項目が多すぎる? ネットで簡単なマニュアルを探してください。 パーツを普通に作成したなら、おそらくIPTファイル(.ipt)で作成されます。 このデータ自体は必要ありませんが、あとで修正などをするために必ず残しておきましょう。 2.STLファイルへの変換 AutoDeskで作成したデータはそのままでは使えず、 CubeXが処理可能な形式である、STLファイルへ変換しなければなりません。 AutoDeskで作成したいパーツのデータを開いた状態で、 左上の「Iproボタン」→「書き出し」→「CAD形式」をクリックします。 保存ウィンドウが開くので、下の保存形式をプルダウンから「STL」に変更します。 このとき、名前に全角が含まれると変換に支障が出るので必ず半角のみにしておきましょう。 できたSTLファイルをナスに上げて、CubeXの変換が可能なパソコンへ送ります 3.CubeXファイルへ変換 CubeXの変換ソフトを使って、STLファイルからCubeXファイル(.cubex)へ変換します。 (この変換ソフトは英語圏で作成されているため、一部の日本語OSのパソコンでは動かないようです。Windows8であれば英語に基本言語を切り替えられるので、それで動作可能なようです。ただし、ファイル名やフォルダ名は英語でなければ上手く行きませんので事前に書き換えておきましょう) CubeX変換ソフトを開き、作成したいSTLファイルを選択します。 画面中央のボード上に選択したオブジェクトが配置されます。 理由は不明ですが、選択直後は1/10サイズで開始されるので、画面上端のツールを使って 大きさ、姿勢、プレート上での作成位置、材質などを調整します。 これでいいと思ったら、Buildボタンを押してCubeXファイルを作成しましょう。 開いたウィンドウで一層ごとの厚み、内部の密度などを設定できます。 (現在、原因不明ながらこのウィンドウのBuildボタンが見切れてしまっています。そのままではクリックできないので、Tabキーを押して画面外の4つ目のボタンを選択してEnterキーで決定して下さい) ファイルの変換に成功すれば、消費する資材の量や完成にかかる大まかな時間が表示されます。 大きさや姿勢、密度によっては数十時間かかることもざらにあります。 「あ、これ無理だ」とおもったら、設定などを見直してから再挑戦して下さい。 このあたりはネットで調べたほうがわかりやすいかもしれません。 ※注意! ABS樹脂は大きなものの成形には不向きです。およそ10cm立方を超えるならPLA樹脂を使いましょう。 PLA樹脂も少ないながら歪みます。成形時の事故を避けるため、層の厚さは0.5mmをお勧めします。(多少反っても引っかからなくなります) カートリッジにセットされている樹脂の種類は、SettingタブのBuild Settingボタンで設定できます。色はどうとでもなりますが、樹脂の種類を間違えると危ないかもしれません 異なる樹脂で一つのものを作りたいなら、樹脂ごとにパーツを作成してプレート上で組み合わせましょう。 ラフトとサポートは任意でどうぞ。ただし、高くなるとABSのサポートは倒れることがあります。速やかに取り外しましょう。 また「本体」と「サポート、ラフト」の材質は別の種類、もしくは別の色にすることをお勧めします。別の種類なら取り外ししやすく、別の色なら融合しますが削り取る部分がわかりやすいです。 異なる材料を同時に使う場合、当然ながらかかる時間は長くなります。切り替え時間をはさみますから。 サポートの量も当然影響しますので、急ぐ場合は成形する姿勢に気をつけましょう。 内部密度をHollow(空っぽ)にすると、作業時間は短いですが非常に弱くなります。歪みもひどいです。Tin(ちょっと)ぐらいがお勧めです。 4.CubeXで出力 それでは、いよいよCubeXを作動させます。 ここでの作業は以下のとおり。 データの入ったUSBメモリをCubeX本体へ挿す プレートの成形予定範囲へ接着剤(剥離剤)を薄くぬる。 ちょっと乾くまで待って、成形開始 成形完了まで眺めたり手入れしたり プレートから取り外し 作成したCubeXgファイルをUSBメモリへ移動し、CubeX前面左下のUSBコネクタへ接続します。 プレート上での成形予定範囲(これは変換ソフトで確認できます)へCubeX用の接着剤を塗ります。 成形範囲外の部分を手で触って、べたべたしていたら準備完了。 あとはタッチパネルの一番左端のPrintを押し、成形したいデータを選択すれば成形が開始されます。 あとは見なくても勝手に作業してくれる……のだったらどんなによかったことか。 CubeXは3Dプリンターの一般的な動作方法である「熱溶解積層法(積層射出成形法)」を使用しています。 この方法は溶けた樹脂を薄く何層にも塗り重ね、それによって立体を形作るものです。 このため、成形過程でどうしても「凝固と冷却による収縮、それに伴う変形」が発生します。 具体的には加工中に成形物の端が浮き上がってきます。 この浮き上がった部分に、プリンタヘッドや距離センサーが引っかかった場合、大きな位置ずれが発生します というのも、このCubeX、どうやら絶対座標ではなく、駆動モーターの動作時間による開始時からの相対座標で動作しているらしいのです もちろん動作開始時には原点のリセットが行われますが、動作中には不可能なため、ずれたらそのずれた座標のまま成形が続き、よくて段差、悪ければ崩壊となります。 そのため、CubeXの動作を監視して、歪みや反りが見えたらその部分を適時修正する必要があります。 飛び出た部分をニッパーで切り取り、ヤスリで削り、固まる前なら浮き上がらないように押さえ、といった具合です。 シベリアで木を数えるような不毛な作業ですが、気を抜かずにがんばりましょう。 注意一秒やり直し、です。 まあ、小さな物体ならそんな心配も不要なので、ある程度放置して大丈夫です ※注意! 接着剤はきちんと塗り、適度に乾くのを待ちましょう。歪みを抑えてくれます。(ちょっと触ってベタつく程度が目安) 作業中に本体に振動を与えると、位置ずれが起きる場合があります。多少の振動なら平気ですが、気をつけましょう。 また、PLAとABSは専用カートリッジの中に収納されています。 このカートリッジ内部で絡まって材料が出てこなくなることが多いです。 そうなってしまえば材料供給停止によって成形が中断、もう一回最初から、ということになります。 とくにABSはこれが発生しやすいため、以下の二つが対策になります。 事前に絡まないようまきなおす 発生原因は主に、内部の巻きが荒すぎるところに引張りが加わったことによる線の食い込みです 全部ほどいてぴっちり巻きなおせば絡まる可能性は激減します。(再発の危険は常にあります) まあ、巻きなおす手間がすごい、という問題はありますが。 放置できる時間がかなり延びるため、時間があればこちらの方法がお勧めです。 材料をカートリッジから取り出す 別にカートリッジに材料を入れて置く必要もないため、カートリッジを分解して中のリールだけ取り出し、そこから直接材料を供給します。 この際、CubeXに材料があると認識させるため、空のカートリッジはきちんと本体にセットしておきましょう(邪魔ですが) 取り出し口付近の小さなチップが接続と残量を管理しています。これさえ接続できればカートリッジも必要ないかもしれません。 ただし、こちらは定期的にリールから材料を解いて、CubeXが取り込みやすいようにする必要があります。取り込み口付近でよじれて詰まることもあるので、おおよそ6巻き、30分前後で見に行くことをお勧めします。 成形が完了したら、プレートをCubeXから取り外します。 接着剤はお湯で溶け出すため、流し台にプレートを置いて湯をかけ続けるか、発泡スチロールなどの大きな容器にお湯を張り、そこにプレートを浸します。(やけどに注意!) 5分ほど待ち、プレートと成形物の接着部分をヘラでつつきます。はがれやすい部分からだんだんとはがしましょう。気をつけないと割れたり曲がったりします。 無事プレートからはがせたら、ラフトやサポートを取り外して成形完了です。 プレートは表面をよく洗い流し、乾かしてからCubeXへセットしましょう。 そのあとは…… 成形できたとは言っても、あちこちバリや歪み、成形時の層が見えています。 ヤスリ、紙やすり、グラインダーやハンドドリルなどを使って、表面をきれいに仕上げましょう。 場合によってはポリパテなんかを盛ることもできます。 成形時のずれがここでかなり修正できます。 なお、紙やすりは240,320,400の順に使うのがいいようです。滑らかな表面に仕上がります。 大雑把な形状から紙やすりで削るなら160~180ぐらいがいいかも。 また、成形完了後、3~7日ぐらいをかけて徐々に変形していくようです。 微調整が必要な場合は、やや日をおいてから行う方が良いようです。 以上です。根気や運も必要ですが、使いこなせば作業時間と労力をかなり短縮できます。 がんばってください。 先日、久しぶりに取り出した所、内部でPLAの樹脂線が あちこちで折れ、途切れていました。 どうやら冬の寒さと放置による物のようです。 長期間使わない場合は内部の材料を抜いておくと良いようです。
https://w.atwiki.jp/charafre/pages/32.html
ヘルプの使い方 charafre.netではヘルプが用意されています。 残念ながらその位置がわかり難いです。 ヘルプの使い方を解説してみます。 また、キャラフレガイドブックも追加になってます。 下方で紹介します。 ヘルプの位置 画面の左、学生証の下部に「ヘルプ」があります。 ボタンを押すとヘルプが表示されます。 ヘルプ画面 当Wikiで解説している内容の多くもここで参照できます。 これを画面の横幅の広いPC画面なら移動して使うこともできます。 PC画面におけるヘルプ画面の使い方例 私のモニターならゲーム画面内に横に2つ並べられました。 キャラフレガイドブック 画面の右上に追加された新しいヘルプ画面です。 文章もやわらかく書かれており、ブログを読むような感じで理解できます。 過去にどんなイベントがあったかも理解できますよ。 通常のヘルプと併せて一読してみてください。 コンテンツはまだまだ増えるようです。 □
https://w.atwiki.jp/asoudetekoiq/pages/536.html
Videos Here is the detail of the arrest http //japan.indymedia.org/newswire/display/5178/index.php you can see the arrest situation with English subtitle (turn on the caption by clicking button on bottom-right of player) http //jp.youtube.com/watch?v=GvEttprIE70 Another video (with sub) http //jp.youtube.com/watch?v=4B8DCEE3RsI This video shows a conversation between Police and reality tour organizer. You can see police stating there are no problem going to see Prime minister house.
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5161.html
TITLE IDOL TITLE IDOL アーティスト Pastel*Palettes 発売日 2021年5月19日 レーベル ブシロード デイリー最高順位 1位(2021年5月19日) 週間最高順位 1位(2021年5月25日) 月間最高順位 3位(2021年5月) 上半期最高順位 29位(2021年) 初動売上 11194 累計売上 14432 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 TITLE IDOL BanG Dream! 2 ワクワクmeetsトリップ 3 ゆら・ゆらRing-Dong-Dance 4 もういちど ルミナス 5 あっつあつ 常夏 らぶ☆サマー! 6 天下卜ーイツ A to Z☆ 7 しゅわりん☆どり~みん 8 Power of LOVE!!! 9 きゅ~まい*flower BanG Dream! 劇中歌 10 Winking☆Cheer BanG Dream! 11 ゆめゆめグラデーション ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/25 2 新 11194 11194 2 6/1 3 1492 12686 2021年5月 3 新 12686 12686 3 6/8 5 ↓ 592 13278 4 6/15 12 ↓ 252 13530 5 6/22 ↓ 180 13710 6 6/29 ↓ 182 13892 7 7/6 172 14064 2021年6月 ↓ 1378 14064 8 7/20 12 ↓ 368 14432 関連CD しゅわりん☆どり~みん ゆら・ゆらRing-Dong-Dance もういちど ルミナス 天下卜ーイツ A to Z☆ きゅ~まい*flower ワクワクmeetsトリップ ゆめゆめグラデーション
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/92.html
花火 CLONE OIL 可燃性・・・無(火等に反応して打ちあがるが。) 落下速度・・・POWDERより速い。 アクション・・・POWDERとほb(ry 高熱ドットにふれると高く上がり右クリックに設定してる粉を撒き散らす。ただし、出しようのないものを選んでる時はPOWDERが出てくる。 出せる粉の種類はたくさんあり、風も発生しないのでさまざまな用途に使われる。 撒き散らす粉の数は8~16dotでばらつきがある。 右クリックで選択した粉 出てくるもの TOUCHを除く固体 POWDER POWDER F-WORKS MERCURY THUNDER TOUCH FIRE ICE SNOW SOAPY BUBBLE NITRO 撒き散らすときの衝撃で爆発 その他 選択した粉 因みに右クリックにFANを設定していると、POWDERが出る。 -- (名無しさん) 2009-10-11 16 26 33 あたりまえだろ -- (カタバミ) 2009-11-29 20 16 33 FANに限らず、METALやC-4といった空中に浮く(?)物質を 右クリックに設定してるとPOWDERがでる。 あと、例外的にFIREWORKSを設定してる時もPOWDERがでる。 -- (名無しさん) 2009-11-30 18 16 57 はじけたBUBBLE=スチーム -- (カタバミ) 2009-12-11 18 11 05 実はトーチを右クリに設定すると火が・・・ -- (スラみ) 2010-03-08 19 51 42 いつのまにか 白くて無機質なやつはスチーム(水蒸気)ってことで定着してるけど初心者に誤解を与える可能性あるから気をつけてね。 -- (しちゅー) 2010-03-22 20 59 35 thunderもpowderが出るな -- (名無しさん) 2010-08-14 22 31 34 NITROでやると爆発する -- (www) 2011-01-09 14 43 55 virus面白い -- (ぽけちょ) 2011-06-28 12 07 38 MAGMAでも花火できる -- (にゅー) 2011-09-25 20 34 31 クラスター爆弾の場合は、爆弾で、 ジェイダム爆弾は、ニトロなのです。 -- (gt) 2011-10-30 22 35 30 にゅーs それは常識。高温ドットに反応して 上がるって書いてあるんだけど・・・ -- (はるばーど) 2011-11-22 13 19 14 打ち上がる高さとか、弾け飛ぶドット数とか誰か知らない?俺には調べられなかった。 -- (H2O=水) 2011-12-29 08 39 47 ニトロでやったら風でるじゃん。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-14 15 51 41 一部の粉でPOWDERがでるのは勘違いだぜ! -- (光次) 2012-02-11 09 56 18 表をつくりました -- (名無しさん) 2013-07-12 15 11 27 撒き散らす粉の数を調べたので付け加えました -- (ぽろちゃん) 2013-09-27 16 55 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/231.html
JA「暗黒」の使い方 ▼アビリティ「暗黒」の使いどころ(*1)▲情報募集中※文句があるならより有用な使用法を提示し議論にかけましょう 連携で〆を任された時などは積極的に使っていきましょう(レベル2以降や3連以上推奨) チェーンに間に合いそうも無いなぁ…と言う時の追い込みに使いましょう JA暗黒ギロはメンバーの了承を取る事必要に応じて不意ダマも併用する ドレインが良く効く相手だったり、回復が明らかに余剰している場合に タゲを取らない範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ナイトの後ろに回りこんで発動 タゲがきたらナイトにかばってもらいja暗黒最後まで使いきる。 &ナイト自己回復でタゲ保持。ナイトとの協力作業です タゲを取り続けるとまずいジョブが挑発等ではがせないほどの高ヘイトを稼いだ場合 (女神や印ケアルガ、サイドワインダー等 )に使用してタゲをはがしてあげましょう ブラッドウェポンとの併用 アンデッド以外には特効です。30秒間通常攻撃のダメが200〜300まで増え、 HPはJA暗黒を使でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ストンスキンとセットで 召喚さんのサポートが必要。ストンスキンはHP10%分のダメージを無効にしてくれるので 2発殴ってドレインで回復すれば後衛への負荷が下がる。 後衛が暗黒を打つチャンスをくれているので盾役では無い時はこの機会を 無駄にしないようにしよう。 941 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/08(月) 11 18 [ iafjOPgk ] あと 1でも書かれてるがJA暗黒のご利用は自己責任でってなってるが この看板アビがPCによって使い方が分かれる以上誘われにくいんじゃないか? やっぱ特定の働きが期待できるほうが誘われやすいのは事実 不意ダマクロスとの併用、LV70ヒュムでHP250ほど減るがMBドレインで全回復可能 5チェーン目(場合によっては4チェーン)での追い込みで 暗黒ギロも状況によって可 しかし、その場合はPTメンにあらかじめ意図を伝えておくこと(チェーンを繋げるためたまに使いますが回復よろしくです、など) ナ+白+赤や忍+白+赤などでMPが余ってる場合積極的に 個人的にはJA暗黒発動>2発ほど殴る>ドレイン>2発ほど殴る>敵死亡が好ましい 1分フルにJA暗黒を発動させたことはここ数ヶ月ない よってJA暗黒5発以内で敵が死ねるHPで使用 いろいろなスタイルがある暗黒騎士で思想統一は難しいが環境向上のためにテンプレ範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう -
https://w.atwiki.jp/malware_laboratory/pages/11.html
CCleanerの使い方CCleanerのダウンロード インストール CCleanerの起動 CCleanerの「ツール」機能によるエントリの取得・削除インストールされているアプリ一覧の取得 Windowsのスタートアップ情報、各種ブラウザアドオン情報の取得 エントリの削除 CCleanerの使い方 このページでは、CCleanerのアドウェア駆除における使い方について、簡単に解説します。 CCleanerのダウンロード CCleanerは以下からダウンロードできます。 https //www.piriform.com/ccleaner/download/slim ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 ※(技術情報)こちらのリンクはスリム版(Google Chrome等のバンドルがされていない)です。将来的には消滅する可能性もあります。 もし上記のURLからダウンロードができない場合は、以下のどちらかのリンクをお試しください。 1. https //www.piriform.com/ccleaner/download/standard ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 2. https //www.piriform.com/ccleaner/download 「CCleaner Free」と書いてある部分の下にある「Download」を押してください。 ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 インストール ダウンロードができたら、CCleanerのインストーラーを起動します。 次のような画面が表示されます。 このままでは英語ですので、赤枠で囲まれた欄をクリックし、「日本語」を選択して「次へ」を押します。 するとインストーラーが再起動し、日本語の画面が表示されます。 「次へ」で次に進みます。 インストールに関するオプションが表示されます。変更しなくても問題ありませんが、個人の好みに応じて変更することも可能です。 赤枠で囲まれた「インストール」を押すと、インストールが始まります。 インストールが完了すると、この画面が表示されます。 1の「リリースノートを表示」のチェックを外して、2の「完了」を押してください。 CCleanerの起動 CCleanerを起動すると、以下の画面が表示されます。 CCleanerは本来は一時ファイルの除去に用いられるツールですが、追加機能としてWindowsや各種ブラウザの設定やアドオンを表示・変更する機能を持っています。 アドウェア駆除においては、この部分の機能を利用します。 CCleanerの「ツール」機能によるエントリの取得・削除 インストールされているアプリ一覧の取得 CCleanerにより、Windowsにインストールされているアプリの一覧を取得することができます。 CCleanerの画面のうち、左側にある「ツール」をクリックすると、以下の画面が表示されます。 赤枠で囲まれた「テキストとして保存」をクリックすると、保存先の選択画面が表示されます。 デスクトップ等の分かりやすい場所にファイルを保存し、駆除担当者から要請があれば、その内容を掲示板に貼り付けてください。 Windowsのスタートアップ情報、各種ブラウザアドオン情報の取得 CCleanerにより、Windowsの起動時に自動起動するアプリの一覧や、各種ブラウザのアドオンの一覧を取得することができます。 CCleanerの画面のうち、左側にある「ツール」をクリックし、「スタートアップ」を選択すると、以下の画面が表示されます。 それぞれの数字の意味は次の通りです。 Windowsのスタートアップ Internet Explorerのアドオン一覧 Firefoxのアドオン一覧 タスクスケジューラのスケジュール一覧 このほか、インストールされているアプリによっては、Google ChromeやOpera等が表示される場合もあります。 いずれのエントリの場合も、赤枠で囲まれた「テキストとして保存」をクリックすると、保存先の選択画面が表示されます。 デスクトップ等の分かりやすい場所にファイルを保存し、駆除担当者から要請があれば、その内容を掲示板に貼り付けてください。 エントリの削除 上記の画面において、右側上部に表示されている「エントリの削除」を押すことで、該当するエントリをレジストリから削除することができます。 また、削除して良いかどうか確信がない場合は、「無効」を押すことで、そのエントリの機能を無効化して様子を見ることが可能です。 更新履歴 2014/08/13 一部変更 2014/08/03 作成 ll?06760280b
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作家名 宇岐多冬梧 HP http //uk-works.moo.jp/ C73新刊 ガンダムOO本 C73スペース C-46a 名前 コメント